top of page
Search

Ο ρόλος των ψηφιακών παιχνιδιών στην ψυχολογία

Writer: digitalgame worlddigitalgame world

Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται ότι τα ψηφιακά παιχνίδια κατέλαβαν σημαντικό κομμάτι στην ζωή των εφήβων αλλά και των ενήλικων. Αποτελούν πόλο έλξης για τους λάτρεις τους και είναι κύριο θέμα συζήτησης ανάμεσά τους. Η εξέλιξη του Gaming είναι ραγδαία και ταυτόχρονα έφερε διάφορες αντιδράσεις για την ανεξέλεγκτη χρήση τους. Το θέμα των ψηφιακών παιχνιδιών παρουσιάζεται αρκετά από τα Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης ως προς τα αρνητικά του σημεία και διόλου για τα θετικά. Για παράδειγμα, αναφέρονται προβλήματα για την ανεξέλεγκτη χρήση τους και την εξάρτηση των χρηστών από αυτά – ειδικά των εφήβων. Είναι όμως αυτή η πραγματικότητα; Οι αρνητικές επιπτώσεις δεν αμφισβητούνται ότι υπάρχουν, ειδικά από ειδικούς. Σύμφωνα με ειδικό ψυχολόγο, επισημαίνεται ότι υπάρχει αρνητική επιρροή σε ανήλικα παιδία, ειδικά όταν δεν υπάρχει έλεγχος στον χρόνο που αφιερώνουν στην ψηφιακή τεχνολογία. «Τα παιδιά μιμούνται αυτά που βλέπουν πιστεύοντας ότι είναι αποδεχτά σύμφωνα με αυτά που βλέπουν στα παιχνίδια, δοκιμάζοντας διάφορες συμπεριφορές στο σχολείο και στο σπίτι, μπορεί να γίνουν πιο βίαιοι», αναφέρει η ψυχολόγος Κ. Γεωργία. Παρ' όλα αυτά, θετική επίδραση δείχνει να έχουν τα ψηφιακά παιχνίδια στον τομέα της ψυχολογίας, αφού αρκετές φορές χρησιμοποιούνται ως θεραπεία ή ως μέσο βελτίωσης της ψυχικής υγείας. Μερικά σημαντικά παράδειγμα είναι η ενίσχυση και η βελτίωση της συγκέντρωσης, η μείωση και διαχείριση του άγχους και της κατάθλιψης. Επιπλέον, βοηθούν στην βελτίωση των δεξιοτήτων επίλυσης προβλήματος και της λογικής σκέψης. Ενδυναμώνουν την κοινωνικοποίηση του ατόμου, που ενδεχομένως να είναι πιο εσωστρεφές. Συγκεκριμένα, έρευνα από την Akili Ιnteractive, εταιρεία ψηφιακής ιατρικής, ανακοίνωσε ότι ένα συγκεκριμένο ψηφιακό τους παιχνίδι εγκρίθηκε από τον οργανισμό τροφίμων και φαρμάκων, για να χρησιμοποιηθεί ως μέσο θεραπείας για παιδιά που πάσχουν από Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής/ Υπερκινητικότητα. Πρόκειται για το πρώτο video game που θα λειτουργήσει ως θεραπευτικό μέσο για παιδιά σε ηλικίες μεταξύ 8 -12 χρονών. Επιπλέον, έρευνες έχουν δείξει ότι μερικά ψηφιακά παιχνίδια βελτιώνουν τη διάθεση των ατόμων και τον καρδιακό ρυθμό, με αποτέλεσμα να βοηθούν στην διαχείριση του στρες. Εμπεριέχονται κίνδυνοι από την ανεξέλεγκτη χρήση των ψηφιακών παιχνιδιών, αλλά από την άλλη έρευνες έχουν δείξει ότι μπορούν να αποτελέσουν μέσο θεραπείας, ψυχικής ευεξίας και να έχουν εκπαιδευτικό σκοπό.


 
 
 

Recent Posts

See All

Σχολιασμός άρθρου από bbc

https://www.bbc.com/worklife/article/20201215-how-online-gaming-has-become-a-social-lifeline Το παραπάνω άρθρο ασχολείται με τα οφέλη που...

Kommentare


Post: Blog2_Post
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

©2021 by Digital Game World. Proudly created with Wix.com

bottom of page